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Blender 教學:圖像紋理入門教學

為了讓建模的物體更加栩栩如生,直接利用日常生活中的實體照片作為 3D物體的紋理,可讓物體更加真實。 Blog詳細說明:https://blog.twshop.asia/blender-%e6%95%99%e5%ad%b8%ef%bc%9a%e5%9c%96%e5%83%8f%e7%b4%8b%e7%90%86%e5%85%a5%e9%96%80%e6%95%99%e5%ad%b8-%e4%bb%a5%e9%aa%b0%e5%ad%90%e5%9c%96%e5%83%8f%e7%82%ba%e7%af%84%e4%be%8b/0:15- 以預設立方體為範例,進行 Texture Paint 1:37- 新建一個紋理的圖像,設定解析度與預設填滿的顏色 2:19- 在紋理屬性新建要繪製的圖像紋理 2:48- 在材質屬性的 將 base color 其第二步驟新建的紋理建立連結 4:14- 在設定屬性中找到材質,將映射(Mapping)設為 Stencil 模式 4:40- 使用滑鼠右鍵調整要繪製的圖像紋理, 右鍵 + Shift 移動滑鼠調整紋理大小 右鍵 + Ctrl 移動滑鼠旋轉紋理角度 6:11- 開始繪製紋理 9:50- 全數繪製完畢後,在 Texture Paint 的工具列找到 Image 按鈕,選擇儲存紋理 10:14- 按 F12 進行算繪 YouTube 頻道網址:https://youtube.com/xyawli
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