攝影機 Camera 決定了渲染後,物體呈現的結果,從攝影機的角度到鏡頭的焦距或者視野的角度等,都能透過 Blender 的 Camera 來調整
0:06- 攝影機簡介與基本操作
1:35- 鎖定攝影機
2:16- 重新定位
2:47- 鏡頭,焦距或者視野的調整,剪輯的範圍的設定
使用 Blender 版號: 3.3.1
快捷鍵:
數字鍵盤 0 :切換攝影機視角
ctrl + alt + 0 :重新定位攝影機
選取攝影機之後按 g :調整攝影鏡頭角度
---------- Blender 功能教學系列 ----------
基本的物體操作與視圖切換:https://youtu.be/WHad2Y3LEv0遮罩:https://youtu.be/l9yt0nUa584key frame:https://youtu.be/3DM6RduoN3c貝茲曲線:https://youtu.be/CYmxHIz0-00圖像紋理:https://youtu.be/bkosLJB5A6U3D文字:https://youtu.be/PXU1VpmnIUY鏡像:https://youtu.be/HF2UDRmGf9gGeometry Nodes 節點入門:https://youtu.be/azX1dE_l4wk量測工具:https://youtu.be/XyByKSx2LRE樞紐點 Pivot 介紹:https://youtu.be/UUt9nQvIjtc攝影機:https://youtu.be/MkK7vO8uAMA---------------------------------------------------------
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