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微軟與安永聯手開發區塊鏈權利金解決方案,率先用於計算Xbox與遊戲商分潤 | 討論區

Guangyaw
Guangyaw Oct 9 '18
微軟與安永聯手開發區塊鏈權利金解決方案,率先用於計算Xbox與遊戲商分潤

區塊鏈不只能加速遊戲平臺、發行商與經銷商間的權利金計算,除了更公開透明外,也能即時獲取銷售資料調整行銷策略 

微軟與英國專業服務公司安永(Ernst&Young,EY)合作開發,以區塊鏈技術計算複雜權利金以及數位版權合約,簡化微軟、遊戲發行商、開發人員以及其他相關人員的權利金支付。微軟表示,過去Xbox遊戲發行商的權利金發放,過程通常需要歷經45天,而使用區塊鏈解決方案後,時間只要原本的三分之一,正確性更高且更公開透明。 

微軟提到,由於區塊鏈的分類帳只能被增加條目而無法修改,因此非常的安全,每個條目都被保全在區塊中,而每個新區塊都鏈結到前一個區塊,這個加密貨幣比特幣的核心概念,可以被用在任何有價交易上。而微軟與安永合作開發的區塊鏈權力金解決方案,讓合作夥伴間的合約溝通更加順暢,不只能自動化處理權利金,還能生成以及發送像是付款調整這類即時更新的財務訊息。 

而這個區塊鏈權利金解決方案,微軟率先使用在自家的Xbox遊戲平臺上。微軟提到,電玩遊戲是一門大生意,而大生意的意思就代表有大筆資金的流動,而在遊戲平臺、發行商與經銷商間的權利金支付不只麻煩而且極度複雜。微軟版權和內容運營財務總監Rohit Amberker提到,微軟與遊戲發行商經常面對協調與重新計算權利金支付的問題。 

過去,Xbox平臺在計算權利金仰賴大量的手動檢查以及電子表格,這過程不只容易出錯而且耗時,每個月底結束,平均要再花費45天才能產出權利金相關的資訊,而Rohit Amberker表示,在使用區塊鏈權利金解決方案後,只需要花費平常三分之一的勞力,就能完成相同的權利金作業,速度更快結果也更加可靠。 

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